\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Bâton-tonnerre}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: cône de 6~m sur 12~m & JS~: $\tfrac{1}{2}$ \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Après avoir lancé ce sort, le magicien frappe le sol de son bâton et
produit une onde de choc conique large de 1,5~m au sommet, de 6~m à la
base et de 12~m de long. Toutes les créatures se trouvant entièrement
ou partiellement dans le cône doivent faire un JS ou être étourdies
pendant $\des{1}{3}$ rounds. Les créatures étourdies sont incapables
de penser de manière cohérente ou d'agir pendant cette période. Elles
sont assourdies pendant $\des{1}{3} + 1$ rounds. De plus, celles qui
échouent au jet sont projetées sur $\left(\des{4}{4} + 4 \right)
\times 30 \mathrm{~cm}$ par l'onde de choc, subissant un point de
dégât par tranche de 60~cm. Les surfaces faisant obstacle (murs,
portes, etc.) peuvent réduire cette distance mais les dégâts restent
les mêmes.

Si le jet est réussi, la victime n'est pas stupéfiée, mais est
assourdie pendant $\des{1}{3} + 1$ rounds. Elle est projetée seulement
sur la moitié de la distance. Les créatures de taille géante ou plus
qui ont réussi leur jet de sauvegarde sont assourdies, mais ne sont
pas projetées, ne subissent pas de perte de points de vie et ne sont
pas étourdies. Si leur JS est raté, de telles créatures sont projetées
sur $\left(\des{2}{4} + 2 \right) \times 30 \mathrm{~cm}$, subissent
un point de dégât par tranche de 60 ~m et sont assourdies et
étourdies.

L'onde de choc est considérée comme ayant une Force de 19 pour ouvrir
les portes verrouillées, barrées ou magiquement fermées. Ce sort peut
déplacer les objets pesant jusqu'à 320 kilos à une distance maximale
de $\left(\des{4}{4} + 4 \right) \times 30 \mathrm{~cm}$. Des objets
fragiles doivent réussir un JS contre les Chocs Violents sous peine
d'être détruits.

Les éléments matériels sont une fiole d'eau de pluie collectée pendant
une tempête et le bâton du magicien, qui doit être en chêne. Le bâton
n'est pas détruit pendant le lancement.
\end{small}
